Vietnam Robotics Championship

RECF Inspire

Vietnam Robotics Championship (VRC) · Mùa giải 2026–2027

RECF Inspire

Hạng mục dành cho sinh viên · Thử thách Pinnacle (Đỉnh Cao)

Môi trường để sinh viên trực tiếp thiết kế, chế tạo, lập trình và vận hành robot, đồng thời phát triển tư duy kỹ thuật, làm việc nhóm, giải quyết vấn đề và kỹ năng trình bày hồ sơ kỹ thuật. Các đội xuất sắc có cơ hội được tuyển chọn đại diện Việt Nam tham dự RECF STEM World Championship 2027 tại Hoa Kỳ.

2 robot / độitrên sân 3,6 × 3,6 m
Hình 1.5.2 – Sơ đồ các vùng của sân Pinnacle: Red Zone, Neutral Zone #1, Center Zone, Neutral Zone #2, Blue Zone
Sơ đồ các vùng của sân Pinnacle (Hình 1.5.2 – Game Manual RECF Inspire v1.2)

Thi trực tuyến toàn quốc

05/11/2026

Thi trực tuyến – điều kiện để dự Chung kết Quốc gia

Chung kết Quốc gia

19–20/12/2026

Hà Nội

Chung kết Thế giới

27/04–06/05/2027

RECF STEM World Championship · St. Louis, Missouri, Hoa Kỳ

Giới thiệu chương trình

Giải Vô địch Robotics Việt Nam – hạng mục RECF Inspire

Trung tâm Hỗ trợ Khởi nghiệp Sáng tạo Quốc gia (NSSC) – Cục Khởi nghiệp và Doanh nghiệp Công nghệ, Bộ Khoa học và Công nghệ phối hợp với Liên minh Thúc đẩy Giáo dục STEM (SEPA) triển khai Giải Vô địch Robotics Việt Nam – Vietnam Robotics Championship (VRC) mùa giải 2026–2027, kết nối với hệ thống thi đấu quốc tế của Robotics Education & Competition Foundation (RECF).

Trong khuôn khổ chương trình, RECF Inspire là hạng mục dành cho sinh viên cao đẳng – đại học, tạo môi trường để sinh viên trực tiếp thiết kế, chế tạo, lập trình và vận hành robot, đồng thời phát triển tư duy kỹ thuật, làm việc nhóm, giải quyết vấn đề và kỹ năng trình bày hồ sơ kỹ thuật.

Thông qua chương trình, Ban Tổ chức hướng tới xây dựng cộng đồng robotics sinh viên Việt Nam; thúc đẩy giao lưu học thuật, nghiên cứu, đổi mới sáng tạo và kết nối sinh viên Việt Nam với cộng đồng robotics quốc tế.

Các đội xuất sắc có cơ hội được tuyển chọn đại diện Việt Nam tham dự RECF STEM World Championship 2027 tại Hoa Kỳ.

Đồng tổ chứcTrung tâm Hỗ trợ Khởi nghiệp Sáng tạo Quốc gia (NSSC) – Cục Khởi nghiệp và Doanh nghiệp Công nghệ, Bộ Khoa học và Công nghệ
Đồng tổ chứcLiên minh Thúc đẩy Giáo dục STEM (SEPA) – đơn vị điều phối chuyên môn
Hệ thốngRobotics Education & Competition Foundation (RECF)
Mùa giải2026–2027 · Thử thách RECF Inspire – Pinnacle

Về RECF

Robotics Education & Competition Foundation

RECF là tổ chức giáo dục robotics quốc tế được thành lập năm 2011, với sứ mệnh khơi dậy và nuôi dưỡng niềm say mê STEM và chuẩn bị nguồn nhân lực công nghệ cho tương lai.

Ở bậc cao đẳng và đại học, RECF vận hành các chương trình thi đấu robotics quy mô lớn và có độ phủ toàn cầu — một cộng đồng kỹ thuật ưu tú, nơi sinh viên tự thiết kế cơ khí, phát triển hệ thống điều khiển và mạch điện tử của riêng mình để giải những bài toán kỹ thuật sát với thực tiễn nghiên cứu và công nghiệp.

Đây là một trong số ít giải đấu robotics có hệ thống, mở và mang tính toàn cầu dành riêng cho bậc đại học. Bên cạnh tranh tài, giải là môi trường giao lưu và kết nối: sinh viên gặp gỡ, học hỏi và hợp tác với bạn bè quốc tế; các trường mở rộng quan hệ học thuật, chia sẻ kinh nghiệm đào tạo và xây dựng mạng lưới hợp tác quốc tế.

55.000+

đội thi trong hệ thống RECF

125

quốc gia

1,1 triệu+

học sinh – sinh viên đã tham gia

gần 300

đội đại học từ khắp thế giới

Thành lập 2011

Hệ thống thi đấu từ bậc tiểu học đến đại học · Chung kết thế giới RECF STEM World Championship tổ chức thường niên tại Hoa Kỳ

Đối tượng & mục tiêu

Ai có thể tham gia RECF Inspire?

Hạng mục RECF Inspire dành riêng cho sinh viên và người học bậc sau trung học (Trung cấp, Cao đẳng, Đại học).

Đối tượng tham dự

  • Sinh viên và người học bậc sau trung học (Trung cấp, Cao đẳng, Đại học) đã tốt nghiệp THPT, dưới 22 tuổi ở thời điểm Giải Vô địch STEM Thế giới RECF (06/05/2027).
  • Không đăng ký song song ở cả chương trình trung học và sau trung học; đang theo học chương trình sau trung học hướng tới một chứng chỉ hoặc bằng cấp – hoặc – đã đạt được bằng cấp sau trung học trong sáu tháng trước Giải Vô địch STEM Thế giới RECF.
  • Mỗi đội có một hoặc nhiều sinh viên. Một trường có thể đăng ký nhiều đội.
  • Nếu không có thành viên nào trên 18 tuổi, đội phải có một người lớn có trách nhiệm trên 18 tuổi đi cùng trong suốt thời gian diễn ra sự kiện.

Lấy người học làm trung tâm: sinh viên trực tiếp thiết kế, chế tạo, lập trình và giải thích nguyên lý hoạt động. Huấn luyện viên/cố vấn hướng dẫn nhưng không trực tiếp tham gia vào thiết kế, chế tạo, lập trình hay sổ tay kỹ thuật của đội.

Mục tiêu tổ chức

  • Tạo cơ hội để học sinh, sinh viên kết nối, thể hiện năng lực kỹ thuật, giao lưu và học hỏi lẫn nhau thông qua chương trình thi đấu toàn cầu.
  • Kiến tạo hệ sinh thái học tập và giao lưu về robotics cho khối Trung cấp, Cao đẳng và Đại học – liên thông với khối phổ thông, nơi các trường, giảng viên và sinh viên cùng chia sẻ tri thức, kinh nghiệm và nguồn lực.
  • Thúc đẩy kết nối quốc tế: đưa sinh viên Việt Nam giao lưu, hợp tác và tranh tài cùng cộng đồng robotics toàn cầu trong hệ thống RECF.
  • Tuyển chọn và bồi dưỡng các đội tuyển xuất sắc đại diện Việt Nam tham dự chung kết thế giới RECF STEM World Championship và các sự kiện quốc tế trong cùng chuỗi hoạt động của RECF.
  • Xây dựng và lan tỏa hệ sinh thái khởi nghiệp đổi mới sáng tạo, góp phần chuẩn bị nguồn nhân lực công nghệ cao cho Việt Nam.

Đề bài mùa giải 2026–2027

Thử thách RECF Inspire – Pinnacle (Đỉnh Cao)

Trận đấu diễn ra trên sa bàn tiêu chuẩn 3,6 m × 3,6 m. Mỗi đội sử dụng 2 robot trong 1 trận. Cặp robot thực hiện các thao tác gắp, nâng, di chuyển, lồng ghép các cốc (Cup) và chốt (Pin) màu Đỏ, Xanh dương, Vàng lên các Cầu môn (Goal), xoay các Con lăn (Roller) và đỗ robot lên Bộ nạp (Loader) để tích lũy điểm số tối đa.

Sân 3,6 × 3,6 m 2 robot / đội / trận 5 khu vực sân Điều khiển · Tự động · Liên minh Phỏng vấn & Sổ tay Kỹ thuật
Hình 1.5.2 – Sơ đồ các vùng của sân Pinnacle: Red Zone, Neutral Zone #1, Center Zone, Neutral Zone #2, Blue Zone
Hình 1.5.2 – Sơ đồ các vùng của sân Đỏ = vùng đỏ, gồm các cầu môn liên minh đỏ Xanh dương = vùng xanh, gồm các cầu môn liên minh xanh Vàng = các vùng trung lập, gồm các cầu môn trung lập Xanh lá = vùng trung tâm, gồm cầu môn trung tâm
Hình 1.5.1 – Sơ đồ bố trí sân thi đấu Pinnacle: ô điều khiển, con lăn, bộ nạp và cầu môn
Hình 1.5.1 – Sơ đồ bố trí sân thi đấu Xanh dương = các ô điều khiển (driver boxes) Xanh lá = các con lăn (rollers) Cam = các bộ nạp (loaders) Hồng = các cầu môn (goals)

Hình trích từ Game Manual RECF Inspire – Pinnacle v1.2 (bấm vào hình để phóng to). Kích thước mỗi vùng Đỏ/Xanh: 1,22 × 3,66 m; mỗi vùng Trung lập và vùng Trung tâm: 1,22 × 1,22 m.

Vì mỗi đội mang hai robot đến mỗi trận đấu, đội có thể thiết kế và lập trình riêng một cặp robot phối hợp với nhau để giải quyết các vấn đề của trò chơi – một điểm đặc biệt của RECF Inspire, dẫn đến những ý tưởng thiết kế và chiến lược trận đấu độc đáo.

CupCốc
Vật thể nhựa gồm hai phần – một nửa trong suốt, một nửa không trong suốt; kích thước khoảng 16,5 × 8 cm.
Pin · HalfpinChốt · Nửa chốt
Vật thể nhựa gồm hai phần, khoảng 16,5 × 7,7 cm; phối màu vàng/vàng, vàng/đỏ, vàng/xanh dương hoặc đỏ/xanh dương. Mỗi nửa của Pin là một Halfpin.
GoalCầu môn
Alliance Goal đỏ/xanh cao khoảng 8,3 cm (trong vùng Đỏ/Xanh); Neutral Goal cao khoảng 14,6 cm (vùng Trung lập 1, 2); Center Goal cao khoảng 22,3 cm (vùng Trung tâm).
RollerCon lăn
Gắn trên thành sân, có ba mặt; robot xoay để mặt hướng vào sân hiển thị màu đỏ, xanh dương hoặc vàng.
LoaderBộ nạp
Bốn cấu trúc gắn trên thành sân, cạnh Ô điều khiển, dùng để đưa Pin và Cup do đội nạp vào sân.
Stack · PinnacleChồng
Stack là nhóm Pin và Cup được lồng vào nhau. Pinnacle là Stack gồm một Pin lồng với một Cup.

Nội dung thi đấu

60giây

Thi Solo Điều khiển

Đội thi điều khiển 02 robot bằng tay điều khiển từ xa để ghi điểm tối đa trên sa bàn Pinnacle.

60giây

Thi Solo Lập trình

Cặp 02 robot vận hành hoàn toàn tự động để ghi điểm.

120giây

30s Tự hành90s Điều khiển

Thi đấu Liên minh

Gồm 30 giây Tự hành (Autonomous) và 90 giây Điều khiển (Driver-Controlled). Hai đội hợp tác thành Liên minh cùng thi đấu tích lũy điểm số.

khoảng10phút

Phỏng vấn & Sổ tay Kỹ thuật

Phỏng vấn trực tiếp với Ban Giám khảo và chấm Sổ tay Kỹ thuật.

Cách tính điểm cơ bản – trận SoloĐiểm
Cup được ghi điểm (trên bất kỳ Goal nào)1 / cốc
Halfpin đỏ hoặc xanh nhìn thấy, trên Goal cùng màu hoặc Goal Trung lập5 / nửa chốt
Halfpin vàng nhìn thấy, trên Goal Đỏ hoặc Trung lập – khi Con lăn trong vùng đó hiển thị màu đỏ5 / nửa chốt
Halfpin vàng nhìn thấy, trên Goal Xanh – khi Con lăn trong vùng đó hiển thị màu xanh dương5 / nửa chốt
Bất kỳ Halfpin nào nhìn thấy, trên Goal Trung tâm10 / nửa chốt

Cup và Pin phải được lồng vào nhau mới được tính là đã ghi điểm. Trong trận Liên minh, mỗi robot tiếp xúc với một Bộ nạp của Liên minh mình khi trận đấu kết thúc được 21 điểm (mỗi Bộ nạp tính tối đa một robot). Cách tính điểm đầy đủ cho trận Liên minh xem trong Thể lệ chi tiết.

Chấm giải & trao giải

  • Phỏng vấn đội kéo dài khoảng 10 phút: Ban Giám khảo hỏi về đội, thiết kế, chế tạo robot, lập trình và chiến lược; mỗi đội đều được phỏng vấn như nhau.
  • Sổ tay Kỹ thuật có thể là sổ giấy hoặc bản điện tử; toàn bộ nội dung phải do sinh viên hoàn thành, không dùng nội dung do AI tạo ra.
  • Mỗi đội chỉ được nhận tối đa một giải thưởng do Ban Giám khảo quyết định tại một sự kiện.
  • Tại Chung kết Quốc gia, BTC trao giải theo từng hạng mục và chọn đội tham dự chương trình chung kết thế giới.

Ví dụ tính điểm – trận Solo

Hình và ví dụ trích từ Game Manual RECF Inspire – Pinnacle, mục 3.1.8.

Ví dụ 1: Cầu môn xanh với con lăn đặt về vàng hoặc đỏ
Ví dụ 1 Cầu môn xanh với con lăn đặt về vàng hoặc đỏ
  • Sáu cup × 1 điểm = 6
  • Ba nửa pin xanh × 5 điểm = 15
  • Nửa pin đỏ không thể ghi điểm trên cầu môn xanh
  • Con lăn không đặt về xanh nên các nửa pin vàng có giá trị 0
Tổng cầu môn: 21 điểm
Ví dụ 2: Cầu môn xanh với con lăn đặt về xanh
Ví dụ 2 Cầu môn xanh với con lăn đặt về xanh
  • Sáu cup × 1 điểm = 6
  • Ba nửa pin xanh × 5 điểm = 15
  • Ba nửa pin vàng × 5 điểm = 15
  • Nửa pin đỏ không thể ghi điểm trên cầu môn xanh
Tổng cầu môn: 36 điểm
Ví dụ 3: Cầu môn trung lập với con lăn đặt về vàng
Ví dụ 3 Cầu môn trung lập với con lăn đặt về vàng
  • Bốn cup × 1 điểm = 4
  • Hai nửa pin đỏ × 5 điểm = 10
  • Một nửa pin xanh = 5
  • Con lăn không đặt về đỏ nên các nửa pin vàng có giá trị 0
Tổng cầu môn: 19 điểm
Ví dụ 4: Cầu môn trung lập với con lăn đặt về đỏ
Ví dụ 4 Cầu môn trung lập với con lăn đặt về đỏ
  • Bốn cup × 1 điểm = 4
  • Hai nửa pin đỏ × 5 điểm = 10
  • Một nửa pin xanh = 5
  • Hai nửa pin vàng × 5 điểm = 10
Tổng cầu môn: 29 điểm
Ví dụ 5: Cầu môn trung tâm (không có con lăn tương ứng)
Ví dụ 5 Cầu môn trung tâm (không có con lăn tương ứng)
  • Năm cup × 1 điểm = 5
  • Sáu nửa pin hiện × 10 điểm = 60
Tổng cầu môn: 65 điểm

Quy định về robot

Nền tảng mở – sinh viên tự thiết kế, chế tạo và lập trình

Tại Việt Nam, các đội thi được sử dụng các nền tảng robotics mở cho cuộc thi. Riêng các điều khoản về thiết bị, linh kiện robot tuân theo các quy định dưới đây.

Yếu tốYêu cầu
Số lượng robotMỗi đội sử dụng 02 robot trong mỗi trận thi đấu. Các giới hạn kỹ thuật được áp dụng riêng cho từng robot, không cộng gộp giữa hai robot. Mỗi robot phải được kiểm tra độc lập trước khi thi đấu.
Kích thước xuất phátMỗi robot phải nằm gọn trong khối 457 × 457 × 457 mm tại thời điểm bắt đầu trận đấu. Toàn bộ chi tiết gắn trên robot phải nằm trong giới hạn này.
Kích thước mở rộngTrong trận đấu, chiều rộng và chiều dài của mỗi robot không vượt quá 609 × 609 mm, chiều cao không giới hạn.
Bộ điều khiển chínhMỗi robot có 1 bộ điều khiển chính, có thể sử dụng đa dạng các nền tảng như VEX V5, STM32, ESP32, Arduino, Raspberry Pi…, hoặc bo mạch do đội tự thiết kế.
Số cổngTối đa 21 kênh đầu vào/đầu ra chức năng cho động cơ và cảm biến trên mỗi robot.
Vật liệu và gia côngCho phép sử dụng linh kiện kết cấu từ các nhà cung cấp khác nhau; nhôm, gỗ, nhựa và vật liệu phù hợp khác; chi tiết gia công CNC, cắt, khoan, uốn, hàn hoặc in 3D FDM. Không sử dụng vật liệu dễ vỡ thành mảnh nguy hiểm hoặc chi tiết in resin bằng công nghệ SLA, MSLA, DLP và tương tự.
Nguồn điệnĐiện áp tối đa 13 V, dung lượng tối đa 5.000 mAh.
Khí nénThiết bị khí nén thương mại có mức áp suất nạp tối đa 100 psi (khoảng 6,9 bar).
Cơ cấu và di chuyểnCho phép bánh xe, bánh đa hướng, bánh xích hoặc cơ cấu di chuyển phù hợp, bảo đảm không làm hỏng sân, vật phẩm và robot khác.
Nguyên tắc lấy người học làm trung tâmSinh viên trực tiếp thiết kế, chế tạo, lập trình và giải thích nguyên lý hoạt động. Được tham khảo thiết kế có sẵn nhưng phải ghi nguồn và có cải tiến của đội. Các chi tiết tự thiết kế có thể thuê gia công; quá trình thiết kế và cải tiến phải được ghi trong Sổ tay Kỹ thuật.

Lịch trình mùa giải

Từ giải giao hữu đến Chung kết Thế giới

Thông tin chi tiết về lịch trình, thời gian, địa điểm Ban Tổ chức sẽ gửi chi tiết sau.

  1. 27/09/2026Hà Nội
    Hà NộiKhông bắt buộc

    Giải giao hữu

    Giao lưu, học hỏi kinh nghiệm giữa các đội.

  2. 05/11/2026Thi trực tuyến
    Thi trực tuyếnĐiều kiện dự Chung kết Quốc gia

    Giải thi đấu trực tuyến toàn quốc – trong khuôn khổ TECHFEST Việt Nam

    Thi đấu 3 trận Solo Driving & 3 trận Solo Coding qua video. Phỏng vấn và đánh giá Sổ tay Kỹ thuật. Tham gia giải trực tuyến là điều kiện để các đội Inspire tham gia Chung kết Quốc gia.

  3. 19–20/12/2026Hà Nội
    Hà Nội

    Chung kết Quốc gia

    Các đội vào vòng quốc gia tham gia thi các hạng mục trận điều khiển, tự động, liên minh, phỏng vấn & đánh giá Sổ tay Kỹ thuật. BTC trao giải theo từng hạng mục và chọn đội tham dự chương trình chung kết thế giới.

  4. 27/04 –
    06/05/2027
    Hoa Kỳ
    St. Louis, Missouri, Hoa Kỳ

    RECF STEM World Championship 2027

    Chung kết Thế giới quy tụ các đội tuyển xuất sắc nhất toàn cầu.

Quy trình đăng ký

3 bước để đội của bạn ra sân

Với mã đội đã được đăng ký, đội có thể tham gia các sự kiện ở Việt Nam và quốc tế trong cùng hệ thống của RECF.

1

Đăng ký mã đội

Mã đội (Team Number) là mã định danh riêng do hệ thống RECF cấp cho mỗi đội khi đăng ký, dùng xuyên suốt mùa giải để nhận diện đội trong đăng ký, xếp lịch thi đấu, ghi điểm và trao giải trên toàn cầu.

Mỗi đội có một mã riêng, không trùng nhau. Một trường có thể đăng ký nhiều đội, mỗi đội tương ứng với một mã đội và một lần phí đăng ký.

2

Đăng ký sự kiện

Chọn sự kiện tham gia trên hệ thống RECFevents.org và đăng ký tham gia vào sự kiện trên hệ thống.

3

Tham dự sự kiện

Tham dự thi đấu hoặc giao lưu, tuân thủ theo thể lệ cuộc thi.

Tất cả người tham gia các sự kiện RECF phải hoàn thành Mẫu đơn Miễn trừ Người tham gia RECF (Participant Release Form) mỗi mùa giải.

Thể lệ & tài liệu

Thể lệ chi tiết và thư mời

Thể lệ bản tiếng Anh được ưu tiên sử dụng. Thể lệ bản tiếng Việt nằm trong Phụ lục của thư mời đầy đủ.

Nhận thư mời cá nhân hóa

Quét mã QR hoặc điền biểu mẫu – Ban Tổ chức sẽ gửi thư mời (bản PDF) ghi tên đơn vị, câu lạc bộ hoặc cá nhân nhận thư qua email.

Điền biểu mẫu
Xem nhanh thư mời đầy đủ (PDF) Mở toàn màn hình

Trân trọng kính mời

Thành lập đội robotics và đăng ký tham gia mùa giải 2026–2027

Ban Tổ chức trân trọng kính mời Quý Trường/Đơn vị phổ biến thông tin tới sinh viên, thành lập các đội robotics và đăng ký tham gia mùa giải. Sự tham gia của các nhà trường và sinh viên sẽ góp phần xây dựng một thế hệ kỹ sư trẻ sáng tạo – chủ động – hội nhập quốc tế, đồng thời thúc đẩy hệ sinh thái STEM, robotics và đổi mới sáng tạo tại Việt Nam.

Đơn vị điều phối chuyên mônLiên minh Thúc đẩy Giáo dục STEM (SEPA)
Đầu mối liên hệ · Đại diện RECF tại Việt NamCô Đào Thị Hồng QuyênTel/Zalo: +84 817 750 229
Nhóm cộng đồngNhóm Facebook · Nhóm Zalo